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Critique d'Absolver : Duels d'arts martiaux tactiques dans un monde partagé

Absolver, développé par Sloclap pour PlayStation 4, est un RPG de combat multijoueur en ligne qui place les joueurs dans un ordre d'artistes martiaux masqués. Le jeu se concentre sur le combat au corps à corps technique en temps réel et sur les rencontres dans le monde avec à la fois l'IA et d'autres joueurs, vous permettant de façonner un ensemble de mouvements personnel et de collecter des équipements. L'expérience mélange combat technique avec interaction sociale et expression de personnage personnalisée. Elle cible les joueurs qui privilégient un jeu précis, de haute compétence et une personnalisation approfondie.

Pas un combattant d'arène, mais une odyssée des arts martiaux

Contrairement aux combattants d'arène tels que Street Fighter, le jeu stage le combat à l'intérieur d'un environnement partagé et traite chaque rencontre comme un échange social. Les joueurs signalent leur intention par des émoticônes et se battent pour communiquer plutôt que de s'appuyer sur du texte. Le développeur cadre les rencontres comme une interaction de style Journey, donc l'accent est mis sur le timing, le contrôle de la posture et le mouvement lisible plutôt que sur des capacités surnaturelles ou des combos axés sur le spectacle.

Le multijoueur est tissé dans l'exploration, pas dans des salons isolés

D'autres joueurs apparaissent de manière organique pendant le jeu pour coopérer contre l'IA ou pour se tester dans des duels. Le développeur met en œuvre plusieurs systèmes en monde qui façonnent l'interaction :

  • rencontres PvE coopératives
  • duels PvP un contre un
  • un système de mentor d'école qui permet aux joueurs expérimentés d'enseigner aux nouveaux venus

Ces structures permettent à la rivalité sociale et à l'enseignement de se produire à travers le jeu plutôt que par des écrans de matchmaking séparés ou un chat texte global.

L'animation et le design minimal aiguisent la lisibilité du combat

La direction visuelle associe des environnements dépouillés et ruinés à des animations de combat hautement détaillées et faites à la main. Ce contraste maintient l'arrière-plan intentionnellement atténué afin que le placement des membres, les transitions de posture et le timing restent visibles pendant les échanges. Les choix artistiques privilégient la clarté du mouvement plutôt que des effets lourds en particules, ce qui est important lorsque les combats dépendent de la posture et des ouvertures de millisecondes pour les contres et les parades.

La valeur de rejouabilité repose sur les rencontres entre joueurs et l'expérimentation

La longévité provient des duels avec d'autres joueurs, de la formation d'écoles et du perfectionnement des tactiques à travers des matchs répétés. Un mode hors ligne existe pour la pratique en solo, offrant un espace privé pour répéter des mouvements. Le jeu croisé n'est pas pris en charge, donc les pools multijoueurs restent spécifiques à la plateforme. Le titre s'appuie davantage sur les dynamiques sociales et les rivalités dirigées par les joueurs que sur une longue feuille de route pour un joueur solo.

En résumé, une expérience d'arts martiaux sociale et exigeante

Le jeu est un choix distinctif pour les joueurs qui apprécient un combat patient et de haute compétence ainsi que des rivalités dirigées par les joueurs ; il récompense le temps passé à apprendre le timing et la posture. Attendez-vous à une courbe d'apprentissage abrupte et à une campagne solo relativement courte, notée par les critiques, donc le titre convient à ceux qui recherchent des duels compétitifs et du mentorat plutôt qu'un long voyage solo axé sur la narration. Considérez que la pratique hors ligne et le système de mentorat de l'École offrent des moyens structurés pour s'améliorer.

  • Les plus

    • Récompenses de combat tactique, contrôle du timing et de la posture
    • Le multijoueur sans couture dans le monde crée des coopérations spontanées et des duels.
    • Les animations faites à la main améliorent la lisibilité dans les échanges
    • Le système scolaire permet le mentorat et le partage de présentations.
  • Les moins

    • Courbe d'apprentissage abrupte notée par les critiques
    • La campagne solo est relativement courte
    • Pas de limites de jeu multiplateforme pour les pools multijoueurs
 0/1

Détails

Programme disponible dans d’autres langues


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Informations de l'Analyse

Dernière analyse
mercredi 21 août 2024
Fournisseur de scan
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